sábado, 21 de agosto de 2010

ITEMS GENERALES

ITEMS GENERALES


a) Diseño de la Clase: ELABORADO EN POWER POINT Y ASOCIACIÓN clic 3.0

b) Lo que más gustó del portal Colombia Aprende.

Lo que más me gusta del Portal Colombia Aprende es la página informativa, de investigación en la pedagogía, tecnología y los productos. Informan los adelantos científicos y tecnológicos del momento. Es importante estar en la onda de la actualidad, saber los nuevos procesos y adelantos de la ciencia, para no desaparecer sino trascender. El proceso de capacitación y aprendizaje es permanente, secuencial de tal manera que se despierte en los chicos el espíritu del saber.

c) Cómo se sienten en el proceso de desarrollar competencias en el uso de la tecnología.



Al romper paradigmas que hace unos años atrás no se contemplaba como es la utilización de la tecnología en las áreas del conocimiento, ha sido una manera más eficaz de motivar al estudiante por aprender y conocer más sobre el manejo apropiado de las TICs. El uso de la tecnología es esencial en todas las áreas del conocimiento y desarrolla en el estudiante las competencias básicas para enfrentarse en el campo laboral y a un mundo más globalizado y más exigente.

La competencia en el uso de la tecnología es fundamental en el quehacer diario del docente para preparar clases, entregar informes administrativos entre otros. La tecnología es mi amiga y confidente, se ha convertido en la gran herramienta fundamental, es mi mano derecha, lo comprobé cuando me robaron mi equipo de trabajo. Me sentí desecha y de inmediato busqué la manera de solucionar aquel impase, la cual me costó dos meses de estar sola, sin la amistad de compartir con la tecnología como fuente principal de “conocimiento”.



d) Qué retos y tareas nos quedan para continuar el proceso de integrar los computadores a nuestra labor docente.

La institución a crearse retos cada vez más grandes. Sueños Tecnológicos se ha convertido en el centro de investigación, consulta y trabajo permanente. Es por ello que, a pesar de estar insertando todos los proyectos a la informática y en general gran parte del trabajo escolar, existen muchos retos por alcanzar:

 Continuar implementando los Tic’s en cada una de las áreas del conocimiento.

 La utilización de los Clic 3.0 en todos los grados que ofrece la institución.

 Sistematizar las necesidades académicas y administrativas de la institución en un corto o mediano plazo.

 Mayor utilización del Portal Colombia Aprende por parte de estudiantes y docentes para explorar las herramientas que este medio brinda como apoyo a labor educativa.

 El disfrute de los diferentes cursos virtuales para la auto capacitación que brindan las páginas Web en el campo de la ciencia, la tecnología y la educación.

 Crear un sistema de aprovechamiento y uso del aula “Sueños Tecnológicos” para toda la comunidad educativa.

 Ampliar la sala, el número de equipos y los servicios que presta hoy la institución en el desarrollo de procesos informáticos.

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